Pathfinder Kingmaker 2e – Umiejętności Królestwa (Skille)

Każdy kraj specjalizuje się w czymś – są to rzeczy w które inwestuje swój czas, skarbiec oraz talenty poddanych, zdobywając sławę na arenie międzynarodowej. Te specjalizacje nazywamy Umiejętnościami Królestwa (Kingdom’s Skills)

Początkowo Królestwo ma maksymalnie 6 Umiejętności na poziomie trained:

  • 2 w zależności od typu rządów
  • 4 wybrane po 1 przez Przywódców na etapie tworzenia królestwa w kroku 7

Nawet jeśli typ rządów czy liderzy zostaną zmieniony tych początkowych wyborów nie można zmienić.

W miarę jak królestwo zdobywa poziomy otrzymuje kolejne Umiejętności – na pewno przynajmniej na 3 poziomie i kolejnym nieparzystym od tego momentu. Od 3 poziomu można podbić umiejętność z trained na expert, od 7 z expert na master i od 15 z master na legendary – tak samo jak w przypadku postaci graczy.

Testy Umiejętności Królestwa są wykonywane podobnie jak testy Umiejętności Graczy z dodatkiem vacancy modifiera: rzuca się k20 i dodaje do tego modyfikatory: key ability score mod, proficiency bonus, circumstance mod, item mod, status mod i vacancy mod.

  • Proficiency Bonus odpowiada za specjalizację królestwa w danej dziedzinie
  • Circumstance mod powstaje np. w rezultacie wydarzeń dziejących się w królestwie, jakiejś podjętej aktywności czy featu królestwa związanego z jego rozwojem
  • Item mod jest nadawany przez struktury istniejące w królestwie oraz kary z ruiny. Te pierwsze najczęściej mają bardzo specyficzne opisy użycia
  • Status mod powstaje dzięki ekspertyzie Przywódców a także poprzez dłuższe wydarzenia czy featy
  • Vacancy mod to zawsze kary, powstają jeśli rola Przywódcy nie była obsadzona lub dany Przywódca nie spędził wymaganego czasu na zarządzanie swoją posadą

Sporo aktywności wymaga basic skill checku. DC tego checku to Control DC królestwa, ono jest zależne od jego poziomu. Warto tu zaznaczyć że o ile to DC jest bardzo podobne do tabelki DCs by level to nie jest to to samo DC; dla przykładu na 3 poziomie DC by level wynosi 18 a control DC królestwa wynosi 16.

Format nagłówków to Polska Nazwa Umiejętności (Angielska Nazwa), Key Ability po Polsku (Po Angielsku).

Na dole strony znajdzie się spis aktywności pogrupowany według typu aktywności

Ogólne Aktywności (General Skill Activities)

Zanim przejdziemy do opisu aktywności dla danych umiejętności wylistuję General Skill Activities – są to aktywności które nie są przypisane do jednej konkretnej umiejętności. Nie zagłębiam się w opisy tych aktywności

Civic

Leadership

Region

Upkeep

Agrokultura (Agriculture), Stabilność (Stability)

Agrokultura opisuje umiejętność królestwa do siania i zbierania plonów, zarządzania bydłem czy drobiem.

Region

Sztuka (Arts), Kultura (Culture)

Sztuka mierzy to jak bardzo królestwo poświęca się rozrywce czy takim rzeczom jak monumenty

Leadership

Flisactwo (Boating), Ekonomia (Economy)

Flisactwo opisuje umiejętności królestwa do nawigowania rzek czy jezior a także do używania dróg wodnych do poprawiania handlu, eksploracji czy podboju.

Region

Obronność (Defense), Stabilność (Stability)

Obronność mierzy umiejętność królestwa do patrolowania oraz ochrony królestwa i jego mieszkańców od bandytów, potworów, zagrożeń zewnętrznych, plag czy poza naturalnych zagrożeń. Zawierają się w tym zarówno fizyczne fortyfikacje jak i ludzie odpowiedzialni za ochronę terenu.

Leadership

Region

Inżynieria (Engineering), Stabilność (Stability)

Inżynieria mierzy zdolność do modyfikowania fizycznie istniejącego otoczenia w królestwie

Civic

Region

Eksploracja (Exploration), Ekonomia (Economy)

Eksploracja mierzy zdolność królestwa to patrzenia na tereny poza jego granicami oraz dokładnego badania zdobytych terytoriów by odkrywać jego sekrety.

Leadership

Folklor (Folklore), Kultura (Culture)

Folklor mierzy przywiązanie królestwa do wierzeń i obyczajów. Określa również jak głęboko tradycje wpływają na życie publiczne oraz wpływ wiary czy wyznań na niego.

Leadership

Przemysł (Industry), Ekonomia (Economy)

Przemysł mierzy poświęcenie królestwa na biznes czy tworzenie rzeczy, od najprostszych narzędzi po dobra luksusowe używane do handlowania.

Commerce

Leadership

Intryga (Ingrigue), Lojalność (Loyalty)

Intryga mierzy zdolność królestwa do rozpoznawania ukrytych wpływów w polityce. Należy do niej również manipulowanie fakcjami w państwie czy szpiegostwo poza jego granicamia a także śledztwa w organizacje przestępcze

Leadership

Magia (Magic), Kultura (Culture)

Magia mierzy zapatrzenie królestwa w ponadnaturalne umiejętności i wszelkie szkoły magii. Może określać zarówno talenty naturalne mieszkańców jak i studia starożytnych sekretów czy magicznych teorii

Leadership

Polityka (Politics), Lojalność (Loyalty)

Polityka mierzy przywiązanie ludności do życia obywatelskiego wszelkiego rodzaju, od głęboko zakorzenionych tradycji, po kosmopolityczne, międzykulturowe powiązania. Odzwierciedla również wagę wspólnych wartości mieszkańców, niezależnie czy są poświęcone wolności i sprawiedliwości czy też mniej etycznych wartości.

Commerce

Szkolnictwo (Scholarship), Kultura (Culture)

Szkolnictwo mierzy zainteresowanie królestwa trenowaniem oraz uczeniem mieszkańców o świecie dookoła nich. Zawiera również badania na dowolny temat by otrzymać odpowiedzi na problemy, od historii czy medycyny po alchemię czy filozofię.

Leadership

Dyplomacja (Statecraft), Lojalność (Loyalty)

Dyplomacja mierzy umiejętność królestwa do wchodzenia w interakcje z innymi państwami, wolnymi miastami oraz siłami politycznymi z całego spektrum politycznego.

Commerce

Leadership

Handel (Trade), Ekonomia (Economy)

Handel mierzy wpływ kupiectwa wszelkiego rodzaju a przede wszystkim przenoszenia przedmiotów z rąk do rąk a także ogólny stan rynku. Otrzymujesz kumulujące się -1 item penalty do Trade checków za każdą Miejscowość w królestwie które nie ma granic lądowych (jest całkowicie otoczone wodami), chyba, że ma przynajmniej jedną Wodną Granicę na której jest Most.

Commerce

Leadership

Wojskowość (Warfare), Lojalność (Loyalty)

Wojskowość mierzy gotowść królestwa do zmobilizowania sił militarnych przeciwko przeciwnikom – zarówno pojedynczym potworom które sieją zniszczenie, jak i całym armiom napadającym na niego. Wojskowość jest jedyną umiejętnością która nie ma żadnej specyficznej aktywności aczkolwiek może być użyte do niektórych Ogólnych aktywności. Wojskowość jest ścisle skupiona na rozwiązywaniu wielkich walk, więcej o tym w osobnym artykule.

Dzicz (Wilderness), Stabilność (Stability)

Dzicz mierzy jak dobrze królestwo zarządza zasobami naturalnymi, integruje się z naturalnym ekosystemem oraz jak radzi sobie z niebezpieczeństwami z niego pochodzącymi. Odzwierciedla również to jak dobrze królestwo może przewidywać, zapobiegać czy podnosić się z kląsk żywiołowych, analogicznie do tego jak Obronność radzi sobie z innymi zagrożeniami

Region

Lista aktywności według typu

Poniżej znajdują się aktywności według typu, następnie posegregowane alfabetycznie wg umiejętności, przy czym umiejętności ogólne są na początku.

Civic

Commerce

Leadership

Region

Upkeep